人間が盲点に気づいてそれを解消するプロセスを類型化してカードにすることで、悩んだ時にカードを引いて問題解決できないかな、というもの。物理的な特許文献の類型化でTRIZが作られたのの、より抽象度の高いバージョン。
最終的に適度な枚数の物理的なカードや、絵が書かれたマグカップを目指していますが、 今はボトムアップに構造化する過程(see トップダウンとボトムアップ)にあり、盲点に気づいたり、視点が変化したりした実例を収集して、徐々に構造化しています。
- 2023-09-04
- 40: インタラクションの属性
- 41: 対立しているものを分割する
- 2023-07-28
- 38: 上が単一という思い込み
- 39: バーベル
- 4/13に書いていたが盲点カードにしていなかった
- 2022-11-24
- 37: 解が一つとは限らない
- 2022-05-25
- 36: 大きな石だけが水面から顔を出す
- 2022-02-16
- 前回2021-10-22の更新はトートバッグを作ろうとしてのもの
- その過程で二人が違うことを言う絵のシリーズが生まれた
- その後もどんどん追加されている
- 二人が違うことを言う絵のシリーズを盲点カードに追加するかどうか?
- 全部追加はしない、盲点カード候補に書いておいた
- その過程で二人が違うことを言う絵のシリーズが生まれた
- 今回盲点カード候補に新しい追加をしようとしてこのページを見て、加筆した
- 盲点カード候補のページは無味乾燥になってて良くない
- 単なるリンクの羅列になってる
- 何がよくないか
- リンクだけでは情報が少ない
- それは他の盲点カードも同じか
- リンクだけでは情報が少ない
- そもそもなぜ「候補」なのか
- 連番IDを振るにたるかに不安を持っているから
- しかし過去に連番を振ったものが全部「それにたる質である」かどうかは不明確だな
- (6.3.1.1) 誰が顧客かわからなければ、何が品質かもわからない
- 具体的に「トートバッグを作ろう」などの用途が明確になってから、それに有用かどうかの基準でふるいわけられる
- この盲点カードは当初の予定通りランダムに引かれるカードになるのか、それとも読み物になるのか、トートバッグやマグカップになるのか未定
- (6.3.1.1) 誰が顧客かわからなければ、何が品質かもわからない
- じゃあ候補を見て、ダメな理由がなければ追加したらいいか
- そもそもなぜ連番を振ったのか
- このプロジェクトが始まった時点ではScrapboxを使ってなかったからだ
- カードの名前は変わっていく可能性があると感じていた
- 名前で参照すると名前が変わった時にリンクが切れる
- そこで番号で参照しようとした
- Scrapboxをまだ使っていなかった時代に知識のネットワーク構造を作ろうとした
- 盲点カードの1番がツリーとリゾームなことに強く現れている
- 知識のツリーではなく知識のリゾームを作ろうとしていた
- カードの名前は変わっていく可能性があると感じていた
- 今ならScrapboxでいい?
- エンジニアの知的生産術の英訳の過程では見出しに一意な番号を振った
- なぜなら同じものを指す言語の異なったページが存在するから
- 盲点カードも日本だけで価値を生むものではないから将来的に英訳される可能性があるな
- 番号は付けていこう
- エンジニアの知的生産術の英訳の過程では見出しに一意な番号を振った
- このプロジェクトが始まった時点ではScrapboxを使ってなかったからだ
- 候補を見て、ダメな理由がなければ追加したらいい「じゃあ盲点カード候補上から順番に処理しよう」と考えて1つ目みたら「これは複数に分割すべき」と書いてあったw
- 無味乾燥なリストだから気づかなかった
- 分割して絵を描いておいた、時間を置いてから採用判断をする
- 「まだ絵のない盲点カード」を読み返して悩んでる
- 正確には「Scrapboxに転記した時点では絵のなかった盲点カードのの原稿」だな、と。
- 盲点カード候補のページは無味乾燥になってて良くない
- 31: 「Xである」と「Xでない」が両立する
- 32: 家族的類似性
- 33: 直交しない2軸
- 34: 妥協の方法は複数ある
- 35: 良いものを移動させる
- 前回2021-10-22の更新はトートバッグを作ろうとしてのもの
- 2021-10-22
- 23 要素ではなく集合
- 24 集合ではなく軸
- 以前から盲点カード扱いしていたor候補に入れていたが番号が振られていなかったもの
- 25: 対立は一つだけではない
- 26: 描きやすい絵のバイアス
- 27: 最速のコースは最速ではない
- 28: 片方向ではなく両方向
- 考察:
- 個別ページの側に「
[盲点カード]候補
」と書いてもこちらのページはリンクが大きすぎて埋もれる - 「後で検討してから入れよう」と思っても、検討のトリガーが引かれない
- 盲点カード候補
- 個別ページの側に「
- 29: 観測範囲の問題
- 30: 誤った二分法
- 2021-06-28
- 2019-02-07 22の追加 効果の有無
- 2018-08-11 21の追加 「なぜ」は曖昧
- 2018-04-29 1045,1046の追加
- 2018-04-22 20の追加 大小関係が存在しない
- 2018-01-31 19の追加 次元の呪い
- 2018-01-28 1047の追加
- 2018-01-16 1045, 1046の追加
- 2018-01-11: 18, 1044の追加
- 2017-06-17: 17の追加 円柱は円にも四角にも見えるが、円でも四角でもない
- 2017-05-31: 15,16の追加
- 15: 自分を自分の一部に使う
- 16: 知識の少ない人からでも学ぶことができる
- 2017-05-27: とりあえず絵のある1~14をScrapboxに移植、1000以降はとりあえずまだ絵のない盲点カードに入れた。
- 2015-02-18: 個別アイテムの変更履歴がわかるようにGithubで管理
- 2015-02-17: 9~14、1029~1030追加
- 2015-02-16: 1~8、1000~1028、公開
- 3: 螺旋階段
- 4: 逆に進むがゴールは同じ
- 5: 一つでも二つでもある
- 6: 降りるために登らなければならない
- 7: 別の世界で解決する
- 8: 「同じ」と「違う」は両立する
BELOW_IS_AI_GENERATED
盲点カード
2023-09-05 00:26
AI_IGNORE: GPT failed
extra info
titles: ["自分のScrapboxをChatGPTにつないだ"]
generated: 2023-09-05 00:26