盲点カードの案の内、まだ絵がないもの。 まとめて書くべきか1ページずつにバラすべきか悩ましいんだけど、とりあえずまとめて書いてみた。
1000: 書いてから考えよう
1001→ 自分を自分の一部に使う
1002: 回転の中心をずらす
1003: イノベーション
1004: パルス幅変調
1005: ファジー集合
1006: 円周率
1007: ゼロによる位取り
1008: 確率共鳴
1008: そのXについて他に何かありますか?
クリーンランゲージのFive Basic Developing Questionの1つ。発散させる傾向がある。
1009: そのXはどんな種類のXですか?
クリーンランゲージのFive Basic Developing Questionの1つ。詳細化させる傾向がある。
1010: そのXは何のようですか?
クリーンランゲージのFive Basic Developing Questionの1つ。メタファー化や、メタファーの名前の特定をさせる傾向がある。
1011: そのXはどこにありますか?
クリーンランゲージのFive Basic Developing Questionの1つ。「どのあたりにありますか?」とセット。重ねて使うことでより詳細に場所を特定する。 場所を特定することによって、身体感覚と関連付け、メタファー化やジェスチャーの発生を促す。
1012: そのXはどこから来るのですか?
クリーンランゲージの基本質問の一つ。「なぜ」という質問が自己正当化を引き出すことを嫌って、こちらが使われる。
1013: 定数を関数で置き換える
1014: 変数を確率変数で置き換える
1015: ユークリッド距離を一般の距離に
1016: 実数の離散化
1017: 捨てている次元を思い出す 1018: 四元数
1019: 曲がった空間を考える
1020: 1つでなければいけないのか?
1021: 捨ててみる
1022: 人に説明してみる
1023: 捨てているものを思い出す
1024: 双対を考える
1025: 記法を作る
1026: 名義尺度の扱い
1027: 探索範囲を狭める
1027: 平均に注意
1028: 0に近い値
1029: オプションバリュー
1030: 絶対優位・比較優位
1031: 利用と探索のトレードオフ
1032: データに置き換える
1033: 許可を求めるより謝罪
1034: 二部グラフ
1035: 平均だけでなく分布の形状に注意
1036: →知識の少ない人からでも学ぶことができる
1037: 囚人のジレンマ
1038: 全順序があるとは限らない
1039: 排中律
1040: 間違いを許容する
1041: 周波数領域
1042: 部分集合しか観測できない時、観測できなかったことに意味がある
1043: 平均からのズレとサンプルサイズ
1044: 距離は一種類ではない
1045: 最も効率的な工場は破綻する
1046: 百戦百勝は善の善なる者に非ず
1048 形あるものは壊れるが速度に差がある