経営をモチーフとしたゲーム。 そうでないゲームでも、多くのゲームは資源の最適配分なので経営とのアナロジーがある。
プログラマがプログラミングを学ぶ過程を考えると「実践から学ぶ」の要素が大きい。 他の分野でも「実践から学ぶ」ことは大事なのではないか。 しかし実際に企業を経営するのはコストが大きく、失敗した時の被害も大きい。
- 失敗の被害が大きいと、失敗を避けようとしてしまう。
- 知識獲得のために失敗リスクを増やすの逆をしてしまう。 ゲームでたくさん失敗することが良いのではないか。
揺れ#戦略ゲーム