経営ゲーム

  • 実装案

    • ターン制、1人プレイ、サーバにリクエストを投げるとつぎに進む仕組み
    • ログを全部記録しておく
    • プレイを出席扱い
    • 後で分析
  • 別案

    • 終了後にスコアのヒストグラム
      • でもこれある程度データが集まってないと描けないね
  • 拡大再生産

    • 生産装置を買った方が得
  • 拡大再生産2

    • 借金をして生産装置を買った方が得
  • 規模の経済

    • 生産規模によって収穫逓増が起きる
    • 小規模の生産投資ではなく大規模な生産投資をした方が得
    • そのために借金をする
    • 大規模すぎる投資をすると借金が返済できないとよい
  • 規模の経済2

    • 複数の投資選択肢(設備A,B,C)がある
    • 序盤は収穫が少ないがたくさん投資すると特になる選択肢がある
  • 収穫逓減

    • 複数の選択肢がある、全部収穫逓減
    • 多角化戦略を取ることになる
  • 締切の効果

    • 締切時点でのスコアの高さを目指すと、回収に時間のかかる投資は行わなくなる
    • 任期の短い雇われ社長に発生する思考バイアス
  • 未知の効用関数探索ゲーム

    • 性能Xが良いほど効用が高い
  • 値段を決める

    • 値段の安さも効用である
  • 効用の逓減

    • 性能Xが一定以上高いと効用が伸びなくなる