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実装案
- ターン制、1人プレイ、サーバにリクエストを投げるとつぎに進む仕組み
- ログを全部記録しておく
- プレイを出席扱い
- 後で分析
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別案
- 終了後にスコアのヒストグラム
- でもこれある程度データが集まってないと描けないね
- 終了後にスコアのヒストグラム
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拡大再生産
- 生産装置を買った方が得
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拡大再生産2
- 借金をして生産装置を買った方が得
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規模の経済
- 生産規模によって収穫逓増が起きる
- 小規模の生産投資ではなく大規模な生産投資をした方が得
- そのために借金をする
- 大規模すぎる投資をすると借金が返済できないとよい
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規模の経済2
- 複数の投資選択肢(設備A,B,C)がある
- 序盤は収穫が少ないがたくさん投資すると特になる選択肢がある
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収穫逓減
- 複数の選択肢がある、全部収穫逓減
- 多角化戦略を取ることになる
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締切の効果
- 締切時点でのスコアの高さを目指すと、回収に時間のかかる投資は行わなくなる
- 任期の短い雇われ社長に発生する思考バイアス
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未知の効用関数探索ゲーム
- 性能Xが良いほど効用が高い
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値段を決める
- 値段の安さも効用である
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効用の逓減
- 性能Xが一定以上高いと効用が伸びなくなる