生産自動化系経営ゲーム
グリッド+高さの3次元。俯瞰視点。
- 地形の形状によって、ベルトコンベアがひけなかったり、カートが通れなかったりする
- 地形の平坦化が安価にできるので平坦にしがち
- Satisfactoryとの違い
基本的な構造としては
- Houseがアイテムを消費して幸福度を算出
- 幸福度が全設備の生産性向上効果をもつ なので、いかにHouseに安定的に資源を供給する仕組みを構築するかが肝のゲーム ゲームが進むにつれでHouseの設置数上限が徐々に増えていくのでスペースや必要な資源の量が変化する また「研究」として一時的に資源を必要とする
from [/villagepump/Factory Town](https://scrapbox.io/villagepump/Factory Town) https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/ 牧歌的な風景のFactorio。住宅に生活用品を供給すると税収があり、その税収で土地を買い広げたりする。