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世の中には「知識Aと知識Bを両方持っている人が必要」というニーズがある。
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以下の3人を考える
- 100の時間を知識Aに投資した人(100, 0)
- 100の時間を知識Bに投資した人(0, 100)
- 100の時間を両方に投資した人(50, 50)
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効用が単なる和なら全員同じ。
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だが「知識Aと知識Bを両方持っている人が必要」というシチュエーションで、どちらかのドメインの知識が0の人が選ばれるとは思いにくい。
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つまり
min(a, b)
とかa * b
とかのような、両方ほどほどにあることを評価する効用関数である -
このようなニーズが実際に存在するので、複数の分野を学ぶことによってそのニーズを満たそうとするのが「掛け合わせニッチトップ戦略」である。西尾の造語。
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明確に言語化されていなかったが、振り返ってみると2011年から繰り返し似たコンセプトに言及していた。
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上記のモデルでは投資した時間に対して線形に知識が得られる。
- もし知識獲得が逓減するなら、単なる和の効用でも複数分野を学ぶことが有利
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知識獲得が逓増すると考えることもできるが、市場のトッププレイヤーだけが効用を独占する、というモデルの方が現実に即してそう
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- 複数人でのチーム形成を考えた際に、(100, 0)と(0, 100)を組み合わせても考え方や優先順位が違い、利害調整のコストが大きくオーバーヘッドになる、という指摘
- 学びあえる幅とオーバーラップの関係
- 知識のベン図とコミュニケーションコスト
2018-01-09