輪郭

  • 読み: りんかく
  • 英語: outline
  • 種類: 一般語の特殊用法(既存語の再定義)

一言要約

デライトにおける投稿1件(情報の1単位)のこと。Twitter でいうツイート、Scrapbox/Cosense でいうページに相当する。

詳細

宇田川氏は「日本語の単語としての理解しやすさ・出現頻度がちょうどよかった」「誰でも知っているが日常的に使われることは少ない言葉」という理由でこの語を再定義した。略して「輪」とも呼び、「1輪、2輪」と花のように数える(デジタルガーデンの比喩)。それ以前は「描(vio)」と呼んでいたが、イメージが掴みにくく日常に溶け込みにくいので変えた。

公式説明では「あらゆる情報を表現する組み合わせの単位」とされ、宇田川氏の思想では ある認知者が、自分のパースペクティブから世界の一部を切り取った「切り片」 に喩えられる(手で輪っかを作って風景の一部を切り取るイメージ)。

ポイント:

  • 同名の輪郭が複数存在しうる。「Aさんが作った『デライト』」と「Bさんが作った『デライト』」は別物として共存する。これは「同じ言葉でも人によって意味が異なる」という事実をそのまま再現する設計。
  • 属人的。輪郭は作成者と一対一で結びつく。他人の輪郭を直接編集できない。
  • 中身(描写)が空でも、知名だけでもよい。逆に知名なし(自動で「あれ」になる)でもよい。
  • 「中身が空っぽの輪郭」もあえて成立しうる。宇田川氏は「精神の輪郭を限りなく充満させていけば実質『空』と一致するのでは」という、考え尽くす方の空観として設計したと述べている。

先行概念

哲学的先行: ジェンドリンの「側面(aspects / facets)」

最も内容的に近い先行概念は、ユージン・ジェンドリン(Eugene Gendlin, 1926-2017)の「側面」 である。ジェンドリンは Carl Rogers の共同研究者として始まり、後に独自の哲学体系(‘A Process Model’, 1997 原稿/2018 公刊)を構築した。

ジェンドリンの「側面」:

  • 物事は 固定された属性を持つ実体ではなく、文脈との相互作用によって「側面」が立ち現れる、と捉える。
  • 同じ「もの」が異なる文脈・視点・他の状況との「交差(crossing)」によって 異なる側面を見せる
  • 主観的な接触の構造(implicit intricacy)を重視する。
  • 客観的な俯瞰ではなく、一人称的に「中から」物事に触れる 構造を理論化。

輪郭との重なり:

ジェンドリンの「側面」宇田川氏の「輪郭」
物事は固定属性を持たず、文脈で側面が立ち上がる認知者の視点が世界の一部を切り取って輪郭になる
同じ「もの」に複数の側面が同時に立つ同名輪郭が複数同時に存在しうる
グラフを俯瞰せず、中から触れるグラフを俯瞰せず、一人称視点で歩く(FPN
「言葉以前の felt sense」が本体認知対象」が本体、言葉は仮の名
carrying forward で言語が implicit を担いつつ汲み尽くせない言語演劇論: 語りえぬものを虚構として本気で語る

ジェンドリン自身はホワイトヘッド(A. N. Whitehead)のプロセス哲学を強く継承しており、宇田川氏も 17歳以降に傾倒した哲学者として「ホワイトヘッドとデヴィッド・ボーム」を挙げている言語演劇論 参照)。ホワイトヘッド経由でジェンドリンと並行発想に至った可能性は十分にある。

ジェンドリンへの直接言及は、宇田川氏の発言からは現時点では確認できない。しかし 輪郭法・認知対象高度非言語思考言語演劇論 は、ジェンドリン哲学の主要概念群と一対一近くで対応している ため、ジェンドリンを参照しない限り「世界初」「全く新しい」と主張するのは難しい領域。

情報科学的先行: 同名共存の扱い

「同名でも別物として扱える投稿単位」「実体に ID を振る」発想は、知識表現の分野で確立済み。

  • Topic Maps の scope(ISO/IEC 13250, 2000): 同じ名前のトピックを文脈(scope)によって別物として共存させる制度的機構。デルン構想(2002)の2年前に標準化。
  • Wikipedia の曖昧さ回避ページ: 「ジャクソン」が複数の人物・地名を指しうることを扱う仕組み。
  • Wikidata の Q-number: ラベルと独立に実体を識別、同名異物を当然のように扱える。
  • Kripke『名指しと必然性』(1980): 名前と指示対象の関係をめぐる古典的哲学論題。
  • Object-oriented programming: 同じクラス名のオブジェクトをインスタンスごとに別物として扱う、CS の基本パラダイム。

宇田川氏の独自性

  • 輪郭」という日本語の新語で哲学概念と情報モデルをひとつにまとめた語感の良さ。
  • マイクロブログ的軽さで、誰でも気軽に同名輪郭を作れる UI として実装したこと。
  • 「世界の一部を手で切り取る」フレーム的な比喩での説明(輪郭法)。
  • ジェンドリン哲学・現象学・情報モデルを横断する統合的な実装としての貢献。

先行概念マッピング

関連用語

  • 輪郭法 — 輪郭という単位で世界を捉える方法
  • 輪郭構造 — 輪郭同士の関係が作る立体階層構造
  • 輪括 — 輪郭同士の関係
  • 輪符 — 輪郭へのリンク
  • 知名 / 知番 — 輪郭の名前と ID
  • 描出 — 輪郭を作る操作
  • 認知対象 — 輪郭が指し示すもの

ソース