鈴木 健スノウ・クラッシュ」解読 (2008)

gpt-4.icon - [[セカンドライフ]]は、[[Linden Lab]]社が開発した[[仮想世界]]。 - リンデンラボの創設者たちは、ニール・スティーブンソンのSF小説「スノウ・クラッシュ」にインスピレーションを得ていた。 - 「スノウ・クラッシュ」は、[[アヴァター]]や[[メタヴァース]]の概念を初めて紹介した作品として知られている。 - 「スノウ・クラッシュ」の舞台は近未来のアメリカで、政府の力が弱まり、[[フランチャイズ国家]]が力を持つという状況が描かれている。 - フランチャイズ国家では、独自の法律と保安体制が存在し、大統領の権力が及ばない。 - メタヴァースでも同様の構造が見られ、特定のエリアには特定のメンバーしか入れないような設定がされている。 - [[ゲーテッドシティ]] - 「スノウ・クラッシュ」の世界観は、[[リバタリアニズム]]、すなわち最小限の国家介入を主張する思想を反映している。 - 作中では、メタヴァースと現実世界がパラレルに存在し、交錯することはない。 - 主人公ヒロは、ピザ配達員でありながら、メタヴァース内で戦闘ルールのコードを書く著名な[[ハッカー]]でもある。 - 物語はメタヴァースでのウィルス攻撃から始まる - ヒロの友人Da5idはスノウ・クラッシュウィルスに感染し、実世界でも病院送りになる - ヒロはメタヴァースの人工知能ライブラリアンとシュメール文化について対話を始める - 五千年前のシュメール文化では「ミー」(規則やアルゴリズム)で社会がコントロールされていた - 「ミー」は人間の行動をプログラムし、社会の基盤となっていた - メディア王L・ボブ・ライフは「ミー」を用いて支配しようと企む - シュメール神エンキは「ミー」を書き換え、言語の多様化と自意識の芽生えを引き起こした - ライフは二つのウィルスを世界に蔓延させようとする - 一つは人間の脳を書き換え、もう一つはコンピュータやハッカーの脳を破壊する - ライフの目的は自分の信者を増やし、ハッカーという[[パワーエリート]]を撲滅すること - ヒロはライフの計画を阻止しようと空母エンタープライズに乗り込む - 「スノウ・クラッシュ」の主なテーマと考察: - この作品は、二つのテーマを扱っています: - 法のプログラミング - 心のプログラミング - 法のプログラミングについて: - メタヴァースでは、各エリアのオーナーがルールを自由にコードで書き換え、秩序を維持します。 - これは例えば、セカンドライフのLinden Script Languageを使ったオブジェクトの挙動コーディングと似ています。 - 心のプログラミングについて: - 古代シュメールの技術「ミー」は、心のプログラミングとして表現されます。 - これはチョムスキーの言語観やリチャード・ドーキンスのミーム理論から影響を受けています。 - しかし、現在、心のプログラミングはまだ可能ではありません。 - 作品解読: - 「スノウ・クラッシュ」は、人工言語(プログラミング)、自然言語、神経言語(ミー)、生物言語(DNA)、社会言語(宗教、ミーム)を交差させて、サイバースペースと国家の関係を描いています。 - 近未来社会における情報の力: - ミーを使用して心のプログラミングを行った古代シュメールのフランチャイズ化された寺と同様に、近未来社会ではフランチャイズ化された文化コントローラーがマニュアルをプログラミング化していきます。 - これは[[消費文化資本主義]]への批判とも解釈できます。