耐戦略性の定義 from メカニズムデザイン(書籍)
基礎概念 個人の集合 帰結の集合
- 多くの場合、実行可能な資源配分の集合
選好:
- 選好はもっぱら個人iの選好の形で使われるが定義に際してはiは関係ないので添字を省いた
- 3つの条件を満たすX上の二項関係
- 関連 順序集合
- 要するに選好とは全順序から[反対称律]がなくなったもの
- 前順序に完備性を付け加えた物
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通常、経済学やゲーム理論では選好は前順序であると仮定する - ゲーム理論〔第3版〕
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- 選好の対象部分
- 選好の非対称部分
- 選考の非対称性
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- 相異なる2要素が同程度に好まれることはない
- こういう選好を「強選好」と呼ぶ(線形選好と呼ぶ人もいるがこの本では誤解を避けて使わない)
X上の選好すべての集合 個人iが取りうる選好を選好集合と呼ぶ
- 個人によって異なりうる定式化になってるが、具体的な問題によってはもちろん同一にもなりうる。例えば3人の候補者から1人選ぶ投票を考える時は各個人の取りうる選好は当然同一である 個人iの選好:
- 二項関係が「二項関係の集合」の要素なだけだが、脳内でパースエラーを起こしそうだ
- 上の二項関係Rは、そもそも順序対の部分集合に過ぎない: ドメイン: 選好組: 社会的選択対応とは非空対応 のこと
- ドメインから帰結への対応
- 「対応」とは?
- のとき
- 関数と比較してみよう
- のとき
- がのときFはGの「部分対応」と呼ぶ
- がのときfはFの「セレクション」と呼ぶ
- 非空とは対応の終域が空でないということ
- 空だと「どの帰結もダメだ!」となるから都合が悪い、たぶん。 社会的選択関数
- 社会的選択対応Fが常に一つの帰結を与える時、Fを社会的選択関数と呼び、fで表す。
- 「社会的選択対応Fが常に一つの帰結を与える」とは [耐戦略性]
- つまりどのような選好組()においても、以下が成り立つ
- 誰か一人iの選好を別の選好に置き換えても、その結果得られる帰結は置き換えなかった場合に得られる帰結よりiに好まれることはない
- どの個人iにとっても、嘘をついて自分の本当の選好以外の選好を申告しても、自分にとってより好ましい帰結が得られることがない。
- だからみんな嘘をつかずに申告するよね、ということ