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今後はやはり移動に価値が出てくる。
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資質的に、移動し続けられる人は少ないので敵が少ない。
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文化やルールは土地に根付くので、実際に移動しなければ体験できないエンタメに価値が出る。カジノや大麻は好例。
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体験資産は使っても減らないし、差し押さえられないから強い。価値が高い。移動はコスパ最強。
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taichinakaj July 31, 2019
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移動し続けられる人は少ないので敵が少ない→不運の女神の足は遅い
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体験資産は使っても減らない
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ここまでまとめましたhttps://t.co/UfhdbPq3uP
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この件を考えていて少し発展した。なぜ「移動」が重要なのか。人間の観測範囲は限られていて、遠くはよく見えないし、限界の外のものには気づけない。移動はそれまで見えていなかったものを見る機会で、当初の問いだった「選択肢をどうやって知るのか」に対する有益な手段の一つ 609434d309c5f20000e5e2f7
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@[[nishio]]<img src='https://scrapbox.io/api/pages/nishio/nishio/icon' alt='nishio.icon' height="19.5"/> [June 11, 2021](https://twitter.com/nishio/status/1403330777878732801?ref_src=twsrc%5Etfw)
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