• そもそもOculus Goでは連続的な移動をしないでテレポートで移動するのだから、地面が必要ない
  • 地面があることによって視界の下半分が有効活用されないのはUIの設計としておかしい
  • 足元に小さな板を置いた
    • 物理演算をOFFにすればそれすらいらないはず
  • 何か浮かぶものの上に立っているメタファー