• 初回のみ Android開発環境の設定

  • 初回のみ Organizationを作成

  • 3Dのプロジェクトを作成

  • 初回のみ 外部ツール の設定

  • Build SettingsPlatformをAndroidに

    • image
  • Edit > Project Settings > Player > XR Settings

  • Other Settings

    • Package Name
    • Minimum API Level=7.1
    • image
  • 個人的に

    • (0, 0, 100)あたりに何か今までと違うものを置く
      • 後からスクリーンショットなどを見返したときにどのプロジェクトかわかるので
      • image
      • あとマザーモノリスも。
  • この時点でBuild & Runして上記のような期待通りのシーンが見えることを確認する

  • プロジェクトの場所

    • 見当たらないなぁと思ったらなぜかこんなところにあった
      • C:\Users\Public\Documents\Unity Projects
  • Oculus Utilities for Unityを入れる

    • https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-utilities-for-unity-5/
    • ダウンロードして展開しAssetsフォルダに入れる
    • もしくはAssets StoreからOculus Integrationで検索してそれを入れる
    • Oculus > VR > Prefabs
      • OVRPlayerControllerを入れると、物理演算の入ったColliderが作られてカメラがそれの子になるので、地面がないと落ちていく
      • nishio.iconはそういうマップを動き回る系のゲームを作りたいわけではないので、OVRCameraRigを直接追加する
      • LeftHandAnchor, RightHandAnchorにTrackedRemoteを入れる
    • ここまでやると頭の向きでカメラが動き、リモコンの向きや回転も反映されるようになるはず

nishio.iconの経験談メモ