工業パイプラインシミュレーションゲームではしばしば「効率化したい」という欲求が生まれるが、この「効率」には幾つもの種類がある。時間なのか、資源の消費量なのか、工場の床面積なのか、なんのリソースに対して最適化をするかによって異なる。
ここで注目したいのは時間効率にも二種類あるということ。つまりリソースはゲーム内時間なのかプレイヤー時間なのか。
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連想
- どちらの場合も突き詰めるとゲーム以外の時間が増えていく
- ゲーム内時間効率最適化する人は、ゲーム外で綿密な計画を立ててからそれを実行する
- プレイヤー時間効率最適化する人は、ゲームから離れて他のことをする時間を、ゲームプレイの一つの選択肢と捉えている