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およびそれを遊びたかった西尾によるクローン(2009)
- 中山ところてんとのプレイ&議論により、RUNフェーズでのランダム性などがそぎ落とされた
- Tom Jollyには2009年の時点で連絡していて、このゲームをsimplified version of Programmer’s Nightmareと表現してよい旨の許可ももらっている
- その後、非プログラマ向けのフレーバーに変えられないかと考えたのが「スパゲッティモンスターの戦い」
- 2009-2010 探してみたらDropboxのBoSMフォルダに資料が全部残ってた
- 2010年当時デザイナーをどうやって探すか、物をどうやって生産するかとかがよくわからず放置
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2017年
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サイボウズのボードゲームキャンプに持っていこうと思って発掘
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最近はクラウドファンディングでお金を集めて作られたカードゲームの事例がある
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クラウドソーシングの形で仕事を外注するのも容易
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形にしやすい状況が整ったかも?
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フレーバー問題
- プログラミングに寄せる方向
- 微妙な差が返って気になる可能性(プログラムカウンタの逆転など)
- スパゲッティモンスターに寄せる(現状)
- 空飛ぶスパゲッティ・モンスター教 - Wikipedia のネタがそれほど伝わらない
- 魔法使いプログラミン
- 小学校でのプログラミング義務教育化が来るので、メインのゲーム部分は10歳でもできるようにする
- 大人向けの難しい話は付録やネット上での解説の形にする
- プログラミングに寄せる方向
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- 2017-10-25更新
- 速攻魔法カードを伏せ魔法カードと改名、相手の行動に対してカウンターするカードを追加することをやめた
- 膠着状態の時に引き分けが発生しないようにした
- 2017-10-25更新
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TODO
- カードデザイン
- 箱のデザイン
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2019年
- プログラミングに寄せたバージョンを作ろうと思った
- 「スパゲッティコード」ルール
- Bug, ForkBombが任意の敵1人だったが、それもパラメータにしてみた
- 即時コマンドカードに書かれていたこの文章は説明書に移動された: 自分のフラグの発動フェーズでフラグの立っているコマンドを実行する代わりにMoveCommandを実行することができる
- カード自体は普通のコマンドカードと同じものになるので、混ぜて使ったりすることができるかも
- 「任意のカード」がInstantカードを含むことを明記した
- Instantを導入するくらいのプレイヤーならなんとかなるだろう
- つまりIncrementでInstantカードを強化するのはあり、MoveCommandでInstantをプログラムに差し込むのもあり
- 強化のタイミングで情報がバレるし、MoveCommandで移動してもフラグが立ってないのでMoveCommand→AddFlagという限られたパターンでしか即時発動はできない。なので元々の「不特定のカードがいきなり発動される」という能力の一部を捨てることになる
- 膠着状態解決ルール
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それも同数の場合、始まりから見て最も近いフラグの側が勝ち→現在のカーソルのあるカードの先頭フラグのプレイヤーが勝ち: 「始まり」が不明瞭なため
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- ルールブックをGoogle Docsに入れてみたら7ページもあって、圧縮を試みたら拡張ルールを全部削って4ページという結論になった
- プログラミングに寄せたバージョンを作ろうと思った