from オープンワールド デスストランディングは開発プロセスが分かるマップ構成 デスストランディングは開発プロセスが分かるマップ構成で面白かった。
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おそらく、K2-K3間をバーティカルスライスでがっつり作りこんで、そこで追加予算を獲得して、そこからK4-K7間を作ったんだと思う。
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おそらく、K2-K3間をバーティカルスライスでがっつり作りこんで、そこで追加予算を獲得して、そこからK4-K7間を作ったんだと思う。