• 例えばドアは「通ることができる」と「普段は壁のようであって欲しい」の2つの相反する要望を解決するためのデザインパターン
  • VRで空間を設計する上でも参考になるところがある
  • 一方で、VRでは物理法則や移動の方法が変わっているので、異なる解決方法が生まれている
  • VRデザインパターンの誕生の余地がある