「アジャイルサムライ」で提案された手法。 チームでプロジェクトの目的を明確に言語化して共有するためのツール。
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全体像を捉える5つの質問
- 我われはなぜここにいるのか?
- プロジェクトの資金を提供してくれるスポンサーに対してチームの存在意義を伝える
- エレベーターピッチ
- 「潜在的なニーズを満たしたり、抱えている課題を解決したり」したい
- 「対象顧客」向けの、
- 「プロダクト名」というプロダクトは、
- 「プロダクトのカテゴリー」である。
- これは「重要な利点、対価に見合う説得力のある理由」ができ、
- 「代替手段の最右翼」とは違って、
- 「差別化の決定的な特徴」が備わっている。
- p116 エレベーターピッチ ゲーム
- パッケージデザイン
- プロダクトの特徴ではなく効能をアピールしよう
- →ゲームストーミング p.87 「カバーストーリー」雑誌に特集されたことをイメージするゲーム。
- 表紙、大見出し、コラム、引用、ブレインストーミング、イメージ
- →ゲームストーミング p.87 「カバーストーリー」雑誌に特集されたことをイメージするゲーム。
- プロダクトの特徴ではなく効能をアピールしよう
- やらないことリストを作る
- やる=解決すべき問題、やらない=今回は気にしない、あとで決める=あとでやるかやらないか決める
- 「ご近所さん」を探せ
- 我われはなぜここにいるのか?
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具現化させる5つの質問
- 解決策を描く
- 夜も眠れなくなるような問題はなんだろう?
- リスクを洗い出し、どのリスクに取り組むかを合意する
- 曖昧な不安感ではなく、言語化して明確にする
- チームの一部の人が不安を感じていて、残りの人がそれに気づいていない、という事態を避ける
- 期間を見定める
- 何を諦めるのかをはっきりさせる
- トレードオフスライダー:複数の軸がトレードオフになった場合に、どちらを諦めるのかを事前に決めておく
- 限られた時間をトレードオフの関係にある2つのタスクのどちらに割り振るか、という事態は時間が欠乏しているので、その議論に時間を割くのは辛い
- そこでプロジェクト開始時にあらかじめ議論しておく
- 何がどれだけ必要なのか インセプションデッキ 2017-04-21