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新規事業開発をテーマにした経営ゲーム
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2-3人、プレイ時間10-20分
- 比較的軽い
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活動カード 4色×8枚の32枚
- 失敗時と成功時の2通りの勝利点が書かれている
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トライ&エラーカード 10枚
- 勝利点を単純に増加させるカード
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イベントカード 12枚
- 場を擾乱するカード
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最初に4枚の手札を持ち、1ターンに1枚ドローし、1枚出す。出せないと即負け(ほぼ起こらない)
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山札がなくなって次のドローのタイミングでゲーム終了。勝利点を計算して最も高い人が勝ち。
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4色のカードを出すたびにその色は成功と失敗が入れ替わる。最初に出すときは失敗から。なのでゲーム終了時に偶数枚になっていないと勝利につながらない(正確には全部反転させるイベントカードがあるためそれが出るなら奇数だ)
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ゲーム開始時に一部のカードがゲームから除外されるのでたとえ数えても残りカードを正確に把握できない
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4色すべて成功状態になっていると得点が倍になる
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色ごとに、最も点数の高かったプレイヤーだけが点数を得、残りプレイヤーは0点になる
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成功と失敗を交互に移るので出したくない時もあるが、必ず出さなければならない
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手札を増やすカードがある。手札が増えることは選択肢の増加につながる。
所見
- ゲームデザインとしてはルールに習熟すれば面白くなりうる気配を感じる
- ルールの説明がひどい。
- トライ&エラーカードの得点増加ルールが明記されていない。写真からは「1枚目は+1点、2枚目は+2点、3枚目は+3点、それ以降は+3点」と解釈するのが自然そうだが、+2点が1枚だけある写真もあり意味不明。
- 「反転しても点数が上がり続ける」が「+1は反転しても+1のまま、マイナス点はないよ」という意味なのか「反転すると+1が+2になる」という意味なのか不明。僕は前者だと思うが…。
- 「~するためには~を出すか~を出すと上下をひっくり返せる。カードは重ねると必ずひっくり返る」
- 「ひっくり返せる」のか「ひっくり返さなければならない」のかどっちだ。
- 「出す」と「重ねる」は区別しているのかしていないのか。
- おそらく「出す=重ねる」で「必ずひっくり返さなければならない」だと思うが…。
- トライ&エラーカードの得点増加ルールが明記されていない。写真からは「1枚目は+1点、2枚目は+2点、3枚目は+3点、それ以降は+3点」と解釈するのが自然そうだが、+2点が1枚だけある写真もあり意味不明。
- 商品の質がひどい
- ルールを印刷した紙がカラーコピーの失敗で縁が切れているのに、その失敗に気付いておきながら手書きでペンで書き足している。縮小してコピーし直せばいいだけなのに…。というかもう少しましな印刷方法を取ればよいのでは…。
- 薄い水色や黄色の上に白で文字が書いてある。読めない。
- そもそも読まなくてよいフレーバーテキストである。
- そもそも、カードの色と角の数字と一部の特殊効果のあるカードの説明以外は全部フレーバー
- カード縁の数値のフォントサイズがバラバラ
- 会場で「通常1万円のものをゲームマーケット特別価格で5000円」と売っていたが、中に入っているルールブックに2800円と書いてある(苦笑)