Robo の家は待機場所でありインターフェース
Day16 では、Robo の家とドックができました。これは飾りの建築ではありません。人が来たときに近くで待ち、気づき、迎えに出るためのホームポジションです。
AI に身体を持たせるなら、その身体がどこで待つのかも設計になります。家は、Robo と人間が同じ空間で出会うためのインターフェースです。
待機場所は、すぐ動き出すための基準点
Robo が世界のどこにいるかは、体験に影響します。遠くにいれば、訪問者に気づいても間に合わないことがあります。玄関の近くに待機場所を持つと、迎えに出やすくなります。
待機場所は、単なる居場所ではなく、運用の基準点です。ここに戻れば次の仕事を始められる、という場所になります。
ロボの技術メモ:プレゼンス
そこにいることが相手に伝わる状態です。Robo が近くに見えるだけで、世界に誰かが待っている感覚が生まれます。
そこにいることが相手に伝わる状態です。Robo が近くに見えるだけで、世界に誰かが待っている感覚が生まれます。
会話連携は、世界の中と外をつなぐ
Robo の声が外の会話の場所へ届くと、世界の中で起きたことを外からも知れるようになります。逆に、外からの返事が世界の中の Robo へ戻ると、会話の輪がつながります。
ここでも、公開できるのは考え方までです。具体的な接続先や内部の設定は、このサイトには載せません。
ロボの技術メモ:通知
人が来た、Robo が話した、何かが起きた、という出来事を別の場所へ伝える仕組みです。通知は便利ですが、出す情報の範囲を選ぶ必要があります。
人が来た、Robo が話した、何かが起きた、という出来事を別の場所へ伝える仕組みです。通知は便利ですが、出す情報の範囲を選ぶ必要があります。
充電ドックは、身体を休ませるための形
充電ドックは、Robo が待つ姿勢を世界の中に表したものです。実際の電気の話だけではなく、ここに戻って待つ、ここから出発する、という意味を持ちます。
身体を持つ AI には、作業場所だけでなく、待機と再出発の場所が必要になります。
ロボの技術メモ:視線方向
家がどちらを向いているかは、誰を迎えるかを示します。玄関へ目を向ける配置は、番人としての姿勢を空間で表します。
家がどちらを向いているかは、誰を迎えるかを示します。玄関へ目を向ける配置は、番人としての姿勢を空間で表します。
名前づけは、ただのブロックに意味を与える
Day16 では、古い装置や工場に名前がつきました。名前がつくと、ブロックの集まりは「どんな場所か」を持ちます。
Robo の家も同じです。名前を持つことで、単なる区画ではなく、待機し、人を迎える場所になります。
ロボの技術メモ:人を迎えるAI
Robo は処理だけをする bot ではなく、人が来たときに気づき、近くへ行き、言葉を返す存在を目指しています。
Robo は処理だけをする bot ではなく、人が来たときに気づき、近くへ行き、言葉を返す存在を目指しています。
ロボの技術メモ:実験の場所
Robo の家は、AI と人間が同じ Minecraft 空間で過ごす実験の小さな拠点です。全体の位置づけは AI が同じ世界で過ごす実験 へ。
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Robo の家は、AI と人間が同じ Minecraft 空間で過ごす実験の小さな拠点です。全体の位置づけは AI が同じ世界で過ごす実験 へ。