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Human Resource Machine
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物理演算を使って予測不可能にするのもよくやられる(Angry Birdsなど)
- 乱数を使って予測不可能にすると面白くない、物理演算によるカオスの縁現象が面白みを出す
- 予測可能性があって、Xをもっと増やせば、目的変数をもっと増やせるのではないか、と思わせつつ、ある程度まで増やすと予期しない相互作用で増えなくなる
- 実験・観察・修正、というPDCAサイクルを回して改善していくゲームになる
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3x3のモジュールと4x4のモジュールを6x6の箱に入れることはできない
- モジュールとインテグラル
- モジュール化によって、モジュール自体の再利用性は高まるが、グローバルな最適化には逆効果
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「ブロックのオーバーラップを1マスまで無視できる」というスキルを投資によって習得できると、競合企業のできない「3x3のモジュールと4x4のモジュールを6x6の箱に入れた製品」を作ることができる
- 実装は簡単だけど汎用性が高すぎかもしれない>スキル
- 「特定の4x4モジュールの角が1個減るスキル」とかだと、その4x4モジュールが陳腐化したタイミングでスキル自体も陳腐化する