エンジニアの知的生産術 目次ダイジェスト 目次の一部を切り出して新しい表題(表札)をつけたものです。
- 第1章:新しいことを学ぶには 1
- 抽象とは何か 29
- 抽象・abstract 30
- モデル・模型 31
- モジュール 32
- 相互作用を制限する 32
- 重要でない部分を隠す=重要な部分を抜き出す 33
- モデル・ビュー・コントローラ 33
- パターンの発見 34
- デザインパターン 35 - コラム: パターンに名前を付けること 36
- なぜ抽象化が必要か? 37
- パターンの発見による一般化 38
- どうやって抽象化するか 39
- 比較して学ぶ 39
- 「同じ」と「違う」の間に注目 39
- たとえ話 40
- 違いに注目 41
- 歴史から学ぶ 42
- パターン本から学ぶ 43
- 比較して学ぶ 39
- 検証 44
- 作って検証 45
- 解説も作ることの一種 46
- 試験で検証 46
- 検証の難しい分野 47
- 作って検証 45
- まとめ 47 抽象とは何か 29_2
- 抽象とは何か 29