• 勝者総取り環境下で知識量に対する効用関数S字曲線になる原理
  • 以下のモデルを仮定する
    • 人の知識量の分布が単峰の確率分布に従う
    • 2人の人が知識を利用して効用を生み出せる機会に出会ったとき、知識量の多い方が効用を得て、少ない方は何も得ない
    • 知識利用機会は等確率で訪れ、得られる効用は一定である
  • このとき、得られる効用の期待値は、自分より知識量の多い人間がいない確率に比例する
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