from /villagepump/作りたいものが無い プログラミング学習者に立ちはだかる壁

@shokai: 作りたいものがないのに作れる人なんていなくて、結局作り方がわからないだけじゃないの @shokai: 作る速度を上げたらアイディア出す量も質も上がった実感がある。 とにかくバス停の時刻表でも、近づいた人を自動撮影するカメラでも、twitter botでも、そのへんにあるライブラリやAPIのサンプルコード改造するような発想でいいから毎週1つずつ何か作るのオススメ

  • 「作りたいもの」というアイデアを出すためには「作り方」を知っている必要がある

ソリューション駆動型とでも呼べる?

(へぼいものを作らずにいきなり俺の考える最強の完璧な)ものを作りたくて作れない人がいる/villagepump/nishio.icon

既存のUserScriptを自分で書き直したり改造してみたのはソリューションを増やす点でいい方法だったのかも/villagepump/takker.icon

  • emoji selectorを見つけてすげーと思い、即自分で改造したくなった
    • 同じ手法を応用すれば、外部プロジェクトのリンクも補完できるようになるので
    • /takkerに最初に載せたのも、これのテストコードとかだったなあ
  • この改造過程で、JavaScriptでどんなことができるかがわかり始めた
  • その後、Popup Menuなどの小さなscriptから履歴スライダーみたいなUIを一から作る系の大規模scriptまで自分で書くことで、何の方法を使うと何を作れるかのケーススタディがどんどん溜まってきた
  • おかげで、「作りたい」と思ったことに対して、JSで作れそうかどうかをすぐ判断できるようになった

プログラミング初心者が「作りたいものがない」と悩みがちだが、今の時代で「作りたいものがあるサイドの人間」の方が異常という話 - Togetter

  • 世界中のITエンジニアがアプリを作っている飽食の時代で「作りたいものがあるサイドの人間」の方が異常
    • 大抵のものはもうあるので、作りたい、とならない説/villagepump/inajob.icon
    • 大抵のものはもうあるは嘘だと思うけれど、まだ無いものを作ろうとするならばそこそこな技量を要求される説/villagepump/Mijinko_SD.icon
    • 上記の実例においてはPopup Menuなどの小さなscriptから 作ってるから そこそこな技量を要求され てはない/villagepump/nishio.icon
      • その後で 「作りたい」と思ったことに対して、JSで作れそうかどうかをすぐ判断できるようになった
      • 作り始める前には作れそうかどうかを判断できない
      • だから、すべてが そこそこな技量を要求され るように感じてしまう
      • へぼいものを作らずにいきなりは無理