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をJSONUtilityを使って文字列化しPlayerPrefsで保存。
- Unity - Scripting API: File を生で扱うのは避けたい
- IL2CPP, LitJsonを使う方法はUnityが標準でJSONを扱えるようになったので古い
- PlayerPrefsがよさげ
- ファイル読み書きをどうやるのか?
- JSONで読み書きするとよいか?
- Oculus Go上でファイルを読み書きした時にどこに保存されるのか?
以前書いていたこれがさらにかみ砕かれたもの
ScrapboxのAPIをたたいてLinesを取得し、それをDraggableなオブジェクト化してシーンに配置したい Unity上で編集した結果をネット上に保存して後で復元したい