設計を考える
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勝手に増える要素
- プレイ時間
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オリジナルはクッキーも自動で増えるがやめたい
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1ポモドーロの実行でのみ手に入るリソース
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タイマー開始から20〜30分の間でだけ収穫が可能
- 20分での収穫を繰り返す人が出る?
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実績をKPIが2^Nに達した時とするとか
- 偽りの進捗
- プログレス表示
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異なる日にアクセスすると増えていくリソースがある
- 毎日アクセスするインセンティブになる
- それを資源として使うとか、何かのアンロックの条件にする
- 研究とか
ローカル保存?クラウド保存?
- オフラインでも使いたい?
ゲームっぽい見た目にするのはオプションにしたい
手動で変換してマイクロマネジメントできる 面倒になったら自動化できる
グランマは一番多い食べ物を1つ消費してクッキーを2つ作る 1ポモドーロ グランマは1ポモドーロに1回働かせられる
坑夫はクッキーを5消費して1石炭を得る
- 効率は将来的に改善する
発電所は10石炭を消費して1電気を作る
- 電気がある間、グランマや坑夫の効率を上昇できる
- 発電所を作れるようになるために研究が必要?
1日に得られるポモドーロが限定的なのでこの辺りまでで数日かかることになる