設計を考える

  • 勝手に増える要素

    • プレイ時間
  • オリジナルはクッキーも自動で増えるがやめたい

  • 1ポモドーロの実行でのみ手に入るリソース

  • タイマー開始から20〜30分の間でだけ収穫が可能

    • 20分での収穫を繰り返す人が出る?
  • 実績をKPIが2^Nに達した時とするとか

  • 異なる日にアクセスすると増えていくリソースがある

    • 毎日アクセスするインセンティブになる
    • それを資源として使うとか、何かのアンロックの条件にする
      • 研究とか

ローカル保存?クラウド保存?

  • オフラインでも使いたい?

ゲームっぽい見た目にするのはオプションにしたい

手動で変換してマイクロマネジメントできる 面倒になったら自動化できる

グランマは一番多い食べ物を1つ消費してクッキーを2つ作る 1ポモドーロ グランマは1ポモドーロに1回働かせられる

坑夫はクッキーを5消費して1石炭を得る

  • 効率は将来的に改善する

発電所は10石炭を消費して1電気を作る

  • 電気がある間、グランマや坑夫の効率を上昇できる
  • 発電所を作れるようになるために研究が必要?

1日に得られるポモドーロが限定的なのでこの辺りまでで数日かかることになる