Unity+Gear VR開発メモ - フレームシンセシス #Unity#gearvr
アンチエイリアシングについて
- vrdaveb氏のおすすめ
- Player SettingsでRendering PathをForwardにする
- Graphic Settingsかも?
- デフォルトで既にForward
- Quality SettingsのAnti AliasingでMulti Sampling(MSAA)をかける
- Player SettingsでRendering PathをForwardにする
- MSAAはImage Effectsのアンチエイリアス(FXAA)よりも軽量
- ポリゴンのエッジがずっと綺麗
- Gear VRでは2x MSAAはほぼノーコスト
- 8xまでやったけどきれいに思えなかった