Unity+Gear VR開発メモ - フレームシンセシス #Unity#gearvr

アンチエイリアシングについて

  • vrdaveb氏のおすすめ
  • MSAAはImage Effectsのアンチエイリアス(FXAA)よりも軽量
  • ポリゴンのエッジがずっと綺麗
  • Gear VRでは2x MSAAはほぼノーコスト
  • nishio.icon8xまでやったけどきれいに思えなかった
    • FXAAしたのでMSAAはdisableにしたが、2xまでノーコストとの話なので2xにしてみた