E - ハンコ
- 素朴に全探索すれば良い
- はみださないように全探索するために、スタンプでない側にスタンプの幅分の番兵をつけた
- 番兵をつけるコード自体は既に書いてあった
- 地図読み込み時に番兵をつける
- 今まで、一度に二つ読むことはなかったのでグローバル空間に番兵つきの幅を書き込んでいた
- 今回は二つ読むのでその値を参照しないで再計算するコードになった
- 回転は想定してなかったので今回新たに書いた
- 回転時に縦横の長さが交換される
- スタンプの側だけを交換するべきだが取り違えててWAした
python
def solve(H, W, world, stamp):
S = max(H, W)
# world
WW = W + 2 * S
WH = H + 2 * S
# stamp
SW = W
SH = H
def conflict():
for x in range(SW):
for y in range(SH):
if stamp[y * SW + x] == 0:
if world[(sy + y) * WW + (sx + x)] == 0:
# conflict
return True
for _rot in range(4):
for sx in range(S + W):
for sy in range(S + H):
if conflict():
continue
return True
# rotate
new_stamp = [0] * (W * H)
for x in range(SH):
for y in range(SW):
new_stamp[y * SH + x] = stamp[(SH - 1 - x) * SW + y]
stamp = new_stamp
SW, SH = SH, SW
return False