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昨日の続き “基本で言えば”

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密猟者40001(空のサプライの数)枚捨て札にする
異郷:オアシス300011枚捨て札にする
異郷:オアシス 基本で言えば 密猟者 1金安いが常に1枚捨て札

: | 研究所 | 5 | 1000 | | — | — | — | — | | 錬金術:錬金術師 | 3P | 1000 | Pを場に出しているとデッキの上に戻る | | 収穫祭:狩猟団 | 5 | 0000 | 手札にない名前のカードが手札に入る +1 | | 暗黒時代:浮浪者 | 2 | 0000 | デッキトップのカードが条件に合うなら手札に加える。 | | | | | 呪い、廃墟、避難所、勝利点カードの場合 | | 帝国:パトリキ | 2 | 0000 | デッキトップのカードが条件に合うなら手札に加える。 | | | | | コストが5以上の場合 | | 夜想曲:ウィル・オ・ウィスプ | (0*) | 0000 | デッキトップのカードが条件に合うなら手札に加える。 | | | | | コストが2以下の場合 | | 夜想曲:インプ | (2*) | 1m00 | 場に出ていないアクションカードを使用できる +1 | | ルネサンス:実験 | 3/2 | 1000 | 使い捨て | | 移動動物園:デストリエ | 6* | 1000 | コスト減少(このターンに獲得したカード1枚につき1) | | 移動動物園:馬 | (3*) | 1000 | 使い捨て |

  • 錬金術:錬金術師 基本で言えば 研究所 場のPがデッキに戻る
  • 収穫祭:狩猟団 基本で言えば 研究所 1枚は手札にない名前のカード
  • 暗黒時代:浮浪者 基本で言えば 研究所 3金安くて、2枚目は呪い、廃墟、避難所、勝利点カードの場合のみ
  • 帝国:パトリキ 基本で言えば 研究所 3金安くて、2枚目はコストが5以上の場合のみ
  • 夜想曲:ウィル・オ・ウィスプ 基本で言えば 研究所 2枚目はコストが2以下の場合のみ
  • 夜想曲:インプ 基本で言えば 研究所 +アクションは場に出ていないアクションのみ
  • ルネサンス:実験 基本で言えば 研究所 3金で2枚 使い捨て
  • 移動動物園:デストリエ 基本で言えば 研究所 6金開始でコスト減少(このターンに獲得したカード1枚につき1)
  • 移動動物園:馬 基本で言えば 研究所 使い捨て

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鍛冶屋42m00
議事堂53m10他のプレイヤー1000
陰謀:パトロール52m00デッキから公開:4/勝利点と呪いを手札に、残りを好きな順でデッキに戻す
陰謀:拷問人52m00
拷問人攻撃次のうち1つを選ぶ:「捨て札+2」「呪い+1、手札に加える」
陰謀:貴族62m00/m100. 2勝利点
繁栄:大衆52m00
大衆攻撃デッキから公開:3/アクションと財宝を捨て札に、残りは好きな順でデッキに戻す
異郷:辺境伯52m10
辺境伯攻撃カード1枚を引き、その後民兵攻撃
暗黒時代:地下墓所52m00+3カード or 3枚捨て札にし、+3カード
暗黒時代:狩場63m00廃棄時、公領1枚または屋敷3枚を獲得
ギルド:熟練工52m00指定したカードをスキップできる
帝国:ワイルドハント52m00 山札に1勝利点トークン / 屋敷を獲得、勝利点トークン回収
帝国:王室の鍛冶屋<8>4m00銅貨は捨て札に
夜想曲:悲劇のヒーロー52m10手札が8枚以上なら、このカードを廃棄して財宝カード1枚を獲得
夜想曲:人狼52m00/夜なら攻撃
人狼攻撃次の呪詛を1つ受ける
ルネサンス:剣客52m00捨て札にカードがある場合+1 財源、その後4財源持っている場合、宝箱
ルネサンス:老魔女52m00
老魔女攻撃呪い1枚を獲得。手札から呪い1枚を廃棄してもよい。
移動動物園:艀52m10現在、またはあなたの次のターンの開始時
移動動物園:行人6*2m00銀貨1を獲得してもよい。最後に獲得したカードと同じコストになる
プロモ:アヴァント52m00自分の手札からサウナ1枚をプレイしてもよい。

基本で言えば 鍛冶屋

陰謀:パトロール 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/デッキから4枚公開/勝利点と呪いを手札に/残りを好きな順で戻す 陰謀:拷問人 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/+攻撃 拷問人攻撃 次のうち1つを選ぶ:「捨て札+2」「呪い+1、手札に加える」 陰謀:貴族 基本で言えば 鍛冶屋 2金高い/+2アクションも選べる/2勝利点 繁栄:大衆 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/+攻撃 大衆攻撃 デッキから公開:3/アクションと財宝を捨て札に、残りは好きな順でデッキに戻す 異郷:辺境伯 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/+攻撃/+購入 辺境伯攻撃 カード1枚を引き、その後民兵攻撃 暗黒時代:地下墓所 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/3枚を捨て札にして再度+3ドロー可能 暗黒時代:狩場 基本で言えば 鍛冶屋 2金高い/+1ドロー/廃棄時、公領1枚または屋敷3枚を獲得 ギルド:熟練工 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/指定カードをスキップできる 帝国:ワイルドハント 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/山札に1勝利点トークン/ドローせずに屋敷を獲得、勝利点トークン回収できる 帝国:王室の鍛冶屋 基本で言えば 鍛冶屋 コスト<8>/+1ドロー/銅貨は捨て札に 夜想曲:悲劇のヒーロー 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/+購入/手札が8枚以上で、廃棄して財宝1枚を獲得 夜想曲:人狼 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/夜なら攻撃 人狼攻撃 次の呪詛を1つ受ける ルネサンス:剣客 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/捨て札にカードがある場合+1 財源、その後4財源持っている場合、宝箱獲得 ルネサンス:老魔女 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/+攻撃 老魔女攻撃 呪い1枚を獲得。手札から呪い1枚を廃棄してもよい。 移動動物園:艀 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/+購入/現在、またはあなたの次のターンの開始時 移動動物園:行人 基本で言えば 鍛冶屋 2金高い/最後に獲得したカードと同じコストになる/銀貨1を獲得してもよい プロモ:アヴァント 基本で言えば 鍛冶屋 1金高い/手札からサウナ1枚をプレイしてもよい

村系はものすごい量あるな

後、基本の4軸に含まれてないけど圧縮系ね

基本:礼拝堂2 あなたの手札から最大4枚までのカードを、廃棄する。

基本:改築4 あなたの手札のカード1枚を廃棄する。 廃棄したカードよりコストが最大2多いカード1枚を獲得する。

基本:金貸し4 手札から銅貨を1枚を廃棄するのと引き換えに+3 コインを得てもよい。

基本:鉱山5 手札の財宝カードを1枚廃棄してもよい。 廃棄したカードのコストに3コインを加えたコストまでのコストを持つ財宝カードを1枚獲得し、手札に加える。

陰謀:仮面舞踏会3 +2カードを引く 手札が1枚以上ある各プレイヤーは左回りに、手札が1枚以上ある次のプレイヤーへ、手札のカードを1枚同時に譲渡する。 その後、あなたは手札のカードを1枚廃棄してもよい。

陰謀:執事3 次のうち1つを選ぶ: 「+2カードを引く」;「+2コイン」;「あなたの手札から2枚のカードを廃棄する」

陰謀:改良5 +1カードを引く +1アクション あなたの手札からカード1枚を廃棄する。 廃棄したカードよりコストが1多いカード1枚を獲得する。

陰謀:交易場5 あなたの手札からカード2枚を廃棄する。そうした場合、銀貨1枚を獲得し、あなたの手札に加える。

海辺:大使3 あなたの手札1枚を公開する。 公開したカードと同じカード最大2枚までを、あなたの手札からサプライに戻す。 その後、他のプレイヤー全員は、それと同じカードを1枚ずつ獲得する。

海辺:見張り3 +1アクション あなたの山札の上から3枚のカードを見て、その中の1枚を廃棄し、その中の1枚を捨て札にする。 残り1枚を、あなたの山札の一番上に置く。


ルネサンス:徴募官5 +2 カードを引く あなたの手札1枚を廃棄する。そのカードのコスト1につき、+1 村人。

ルネサンス:出納官5 +3 コイン 次のうち1つを選ぶ: 「あなたの手札から財宝カード1枚を廃棄する」 「廃棄置き場から財宝カード1枚を獲得し、あなたの手札に加える」 「鍵を取る」

移動動物園:がらくた3 手札から1枚カードを廃棄する。そのカードのコスト1につき、次から異なるものを選ぶ。 「+1 カードを引く」「+1 アクション」「+1 カードを購入」「+1 コイン」「銀貨を獲得する」「馬を獲得する」

移動動物園:ヤギ飼い3 +1 アクション あなたの手札1枚を廃棄してもよい。 右隣のプレイヤーが前のターンに廃棄したカード1枚につき+1 カードを引く。

移動動物園:動物見本市7* +4 コイン サプライの空の山札1つにつき、+1 カードを購入。

このカードのコストを支払う代わりに、あなたは手札のアクションカード1枚を廃棄してもよい。

プロモ:総督5 +1アクション 次のうち1つを選ぶ:あなたは( )内の効果を得る: 「すべてのプレイヤーは+1(+3)カードを引く。」; 「すべてのプレイヤーは銀貨(金貨)1枚を獲得する。」; 「すべてのプレイヤーは自分の手札からカード1枚を廃棄してもよい。 廃棄したカードよりもコストが1(2)多いカード1枚を獲得する。」

移動動物園:賞金稼ぎ4 +1 アクション あなたの手札1枚を追放する。あなたの追放の中にそのカードと同じカードが無かった場合、+3 コイン。

移動動物園:聖域5 +1 カードを引く +1 アクション +1 カードを購入 手札から1枚カードを追放してもよい。

移動動物園:強制退去5 あなたの手札1枚を追放する。それよりもコストが最大で2多い名前の異なるカード1枚を獲得する。