リアルタイム性の高いゲームでのチーム内コミュニケーションでは、低遅延な多人数音声会話が必要 Skypeではそのニーズが満たせなかった ボットを作りやすい 「Slackと同適度に」っぽい Skypeのボットは大変だった LINE Front-end Frameworkはすごい